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android 放大镜ShapeDrawable妙用分享
摘要:首先,ShapeDrawable构造的时候可以指定描画的形状,其次,可以通过shape.getPaint().setShader();指定S...

首先,ShapeDrawable构造的时候可以指定描画的形状,

其次,可以通过shape.getPaint().setShader();指定Shader,shader可以接受一个图片和matrix

所以问题就顺利的解决了:)

具体实现如下:

[java]

复制代码 代码如下:

float scale = 1.2f;

int cx = 224;

int cy = 357;

int r = 200;

// 指定形状创建一个ShapeDrawable

ShapeDrawable shape=new ShapeDrawable(new OvalShape());

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg1);

BitmapShader bs = new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(r-cx, r-cy);

m.postScale(scale, scale);

bs.setLocalMatrix(m); // 图形变换可以在这里实现,包括区域指定

// 为ShapeDrawable设置Shader

shape.getPaint().setShader(bs);

// 指定描画目标位置

shape.setBounds((int)(cx-r*scale),(int)(cy-r*scale),(int)(cx+r*scale),(int)(cy+r*scale));

canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);

shape.draw(canvas);

float scale = 1.2f;

int cx = 224;

int cy = 357;

int r = 200;

// 指定形状创建一个ShapeDrawable

ShapeDrawable shape=new ShapeDrawable(new OvalShape());

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg1);

BitmapShader bs = new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(r-cx, r-cy);

m.postScale(scale, scale);

bs.setLocalMatrix(m); // 图形变换可以在这里实现,包括区域指定

// 为ShapeDrawable设置Shader

shape.getPaint().setShader(bs);

// 指定描画目标位置

shape.setBounds((int)(cx-r*scale),(int)(cy-r*scale),(int)(cx+r*scale),(int)(cy+r*scale));

canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);

shape.draw(canvas);

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