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android中Invalidate和postInvalidate的更新view区别
摘要:Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使...

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用invalidate和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

1,利用invalidate()刷新界面

实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

复制代码 代码如下:

// 在onCreate()中开启线程

new Thread(new GameThread()).start();、

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {

// 接收到消息后处理

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case Activity01.REFRESH:

mGameView.invalidate(); // 刷新界面

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();

message.what = Activity01.REFRESH;

// 发送消息

Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}

2,使用postInvalidate()刷新界面

使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

复制代码 代码如下:

class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

mGameView.postInvalidate();

}

}

}

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {

postInvalidateDelayed(0);

}

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating

// if we are not attached to our window

if (mAttachInfo != null) {

Message msg = Message.obtain();

msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

msg.obj = this;

mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

}

}

除了onCreate()不是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

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