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Android应用程序窗口(Activity)窗口对象(Window)创建指南
摘要:在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程。由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextI...

在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程。由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口。由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程。

从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PHONE平台上,与Activity组件所关联的窗口对象的实际类型为PhoneWindow,后者是从Window类继承下来的。Activity、Window和PhonwWindow三个类的关系可以参考Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中的图3和图5。为了方便接下来描述类型为PhoneWindow的应用程序窗口的创建过程,我们将这两个图拿过来,如以下的图1和图2所示:

Android应用程序窗口(Activity)窗口对象(Window)创建指南1

图1 Activity和Window的类关系图

Android应用程序窗口(Activity)窗口对象(Window)创建指南2

图2 Window和PhoneWindow的类关系图

上述两个图中所涉及到的类的描述可以参考Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文,本文主要从Android应用程序窗口的创建过程来理解Activity、Window和PhonwWindow三个类的关系。

从Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文又可以知道,与Activity组件所关联的一个PhoneWindow对象是从Activity类的成员函数attach中创建的,如图3所示:

Android应用程序窗口(Activity)窗口对象(Window)创建指南3

图3 Android应用程序窗口的创建过程

这个过程可以分为9个步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。

Step 1. Activity.attach

复制代码 代码如下:

public class Activity extends ContextThemeWrapper

implements LayoutInflater.Factory,

Window.Callback, KeyEvent.Callback,

OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {

......

private Window mWindow;

......

final void attach(Context context, ActivityThread aThread,

Instrumentation instr, IBinder token, int ident,

Application application, Intent intent, ActivityInfo info,

CharSequence title, Activity parent, String id,

Object lastNonConfigurationInstance,

HashMap<String,Object> lastNonConfigurationChildInstances,

Configuration config) {

......

mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);

mWindow.setCallback(this);

if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {

mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);

}

......

mWindow.setWindowManager(null, mToken, mComponent.flattenToString());

......

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java中。

在前面Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文中,我们已经分析过这个函数的实现了,这里我们只关注与应用程序窗口创建相关的代码。

函数首先调用PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow来创建一个类型为PhoneWindow的应用程序窗口,并且保存在Activity类的成员变量mWindow中。有了这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口,函数接下来还会调用它的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager来设置窗口回调接口、软键盘输入区域的显示模式和本地窗口管理器。

PhoneWindow类的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager都是从父类Window继承下来的,因此,接下来我们就继续分析PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow,以及Window类的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager的实现。

Step 2.PolicyManager.makeNewWindow

复制代码 代码如下:

public final class PolicyManager {

private static final String POLICY_IMPL_CLASS_NAME =

"com.android.internal.policy.impl.Policy";

private static final IPolicy sPolicy;

static {

// Pull in the actual implementation of the policy at run-time

try {

Class policyClass = Class.forName(POLICY_IMPL_CLASS_NAME);

sPolicy = (IPolicy)policyClass.newInstance();

} catch (ClassNotFoundException ex) {

throw new RuntimeException(

POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be loaded", ex);

} catch (InstantiationException ex) {

throw new RuntimeException(

POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be instantiated", ex);

} catch (IllegalAccessException ex) {

throw new RuntimeException(

POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be instantiated", ex);

}

}

......

// The static methods to spawn new policy-specific objects

public static Window makeNewWindow(Context context) {

return sPolicy.makeNewWindow(context);

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PolicyManager.java中。

PolicyManager是一个窗口管理策略类,它在第一次被使用的时候,就会创建一个Policy类实例,并且保存在静态成员变量sPolicy中,以后PolicyManager类的窗口管理策略就是通过这个Policy类实例来实现的,例如,PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow就是通过调用这个Policy类实例的成员函数makeNewWindow来创建一个具体的应用程序窗口的。

接下来,我们就继续分析Policy类的成员函数makeNewWindow的实现。

Step 3.Policy.makeNewWindow

复制代码 代码如下:

public class Policy implements IPolicy {

......

public PhoneWindow makeNewWindow(Context context) {

return new PhoneWindow(context);

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/Policy.java中。

Policy类的成员函数makeNewWindow的实现很简单,它只是创建了一个PhoneWindow对象,然后返回给调用者。

接下来,我们就继续分析PhoneWindow类的构造函数的实现,以便可以了解一个类型为PhoneWindow的应用程序窗口的创建过程。

Step 4. new PhoneWindow

复制代码 代码如下:

public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {

......

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.

private DecorView mDecor;

// This is the view in which the window contents are placed. It is either

// mDecor itself, or a child of mDecor where the contents go.

private ViewGroup mContentParent;

......

private LayoutInflater mLayoutInflater;

......

public PhoneWindow(Context context) {

super(context);

mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindow.java中。

PhoneWindow类的构造函数很简单,它首先调用父类Window的构造函数来执行一些初始化操作,接着再调用LayoutInflater的静态成员函数from创建一个LayoutInflater实例,并且保存在成员变量mLayoutInflater中。这样,PhoneWindow类以后就可以通过成员变量mLayoutInflater来创建应用程序窗口的视图,这个视图使用类型为DecorView的成员变量mDecor来描述。PhoneWindow类还有另外一个类型为ViewGroup的成员变量mContentParent,用来描述一个视图容器,这个容器存放的就是成员变量mDecor所描述的视图的内容,不过这个容器也有可能指向的是mDecor本身。在后面的文章中,我们再详细分析类型为PhoneWindow的应用程序窗口的视图的创建过程。

Window的构造函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中,它的实现很简单,只是初始化了其成员变量mContext,如下所示:

复制代码 代码如下:

public abstract class Window {

......

private final Context mContext;

......

public Window(Context context) {

mContext = context;

}

......

}

从前面的调用过程可以知道,参数context描述的是正在启动的Activity组件,将它保存在Window类的成员变量mContext之后,Window类就可以通过它来访问与Activity组件相关的资源了。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setCallback来设置窗口回调接口,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setCallback的实现。

Step 5. Window.setCallback

复制代码 代码如下:public abstract class Window {

......

private Callback mCallback;

......

/**

* Set the Callback interface for this window, used to intercept key

* events and other dynamic operations in the window.

*

* @param callback The desired Callback interface.

*/

public void setCallback(Callback callback) {

mCallback = callback;

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

正在启动的Activity组件会将它所实现的一个Callback接口设置到与它所关联的一个PhoneWindow对象的父类Window的成员变量mCallback中去,这样当这个PhoneWindow对象接收到系统给它分发的IO输入事件,例如,键盘和触摸屏事件,转发给与它所关联的Activity组件处理,这一点可以参考前面Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析一文。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setSoftInputMode来设置应用程序窗口的软键盘输入区域的显示模式,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setSoftInputMode的实现。

Step 6.Window.setSoftInputMode

复制代码 代码如下:

public abstract class Window {

......

private boolean mHasSoftInputMode = false;

......

public void setSoftInputMode(int mode) {

final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();

if (mode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {

attrs.softInputMode = mode;

mHasSoftInputMode = true;

} else {

mHasSoftInputMode = false;

}

if (mCallback != null) {

mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs);

}

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

参数mode有SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED、SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED、SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE和SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE一共六个取值,用来描述窗口的软键盘输入区域的显示模式,它们的含义如下所示:

1.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED:没有指定软键盘输入区域的显示状态。

2.SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED:不要改变软键盘输入区域的显示状态。

3.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN:在合适的时候隐藏软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。

4.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN:当窗口获得焦点时,总是隐藏软键盘输入区域。

5.SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE:在合适的时候显示软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。

6.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE:当窗口获得焦点时,总是显示软键盘输入区域。

当参数mode的值不等于SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED时,就表示当前窗口被指定软键盘输入区域的显示模式,这时候Window类的成员函数setSoftInputMode就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为true,并且将这个显示模式保存在用来描述窗口布局属性的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量softInputMode中,否则的话,就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为false。

设置完成窗口的软键盘输入区域的显示模式之后,如果Window类的成员变量mCallback指向了一个窗口回调接口,那么Window类的成员函数setSoftInputMode还会调用它的成员函数onWindowAttributesChanged来通知与窗口所关联的Activity组件,它的窗口布局属性发生了变化。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setWindowManager来设置应用程序窗口的本地窗口管理器,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setWindowManager的实现。

Step 7.Window.setWindowManager

复制代码 代码如下:

public abstract class Window {

......

private WindowManager mWindowManager;

private IBinder mAppToken;

private String mAppName;

......

public void setWindowManager(WindowManager wm,

IBinder appToken, String appName) {

mAppToken = appToken;

mAppName = appName;

if (wm == null) {

wm = WindowManagerImpl.getDefault();

}

mWindowManager = new LocalWindowManager(wm);

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

参数appToken用来描述当前正在处理的窗口是与哪一个Activity组件关联的,它是一个Binder代理对象,引用了在ActivityManagerService这一侧所创建的一个类型为ActivityRecord的Binder本地对象。从前面Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划一系列文章可以知道,每一个启动起来了的Activity组件在ActivityManagerService这一侧,都有一个对应的ActivityRecord对象,用来描述该Activity组件的运行状态。这个Binder代理对象会被保存在Window类的成员变量mAppToken中,这样当前正在处理的窗口就可以知道与它所关联的Activity组件是什么。

参数appName用来描述当前正在处理的窗口所关联的Activity组件的名称,这个名称会被保存在Window类的成员变量mAppName中。

参数wm用来描述一个窗口管理器。从前面的调用过程可以知道, 这里传进来的参数wm的值等于null,因此,函数首先会调用WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault来获得一个默认的窗口管理器。有了这个窗口管理器之后,函数接着再使用它来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象,用来维护当前正在处理的应用程序窗口。

接下来,我们首先分析WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现,接着再分析本地窗口管理器的创建过程,即LocalWindowManager类的构造函数的实现。

Step 8.WindowManagerImpl.getDefault

复制代码 代码如下:

public class WindowManagerImpl implements WindowManager {

......

public static WindowManagerImpl getDefault()

{

return mWindowManager;

}

......

private static WindowManagerImpl mWindowManager = new WindowManagerImpl();

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/WindowManagerImpl.java中。

WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现很简单,它只是将静态成员变量mWindowManager所指向的一个WindowManagerImpl对象返回给调用者,这个WindowManagerImpl对象实现了WindowManager接口,因此,它就可以用来管理应用程序窗口。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 7中,即Window类的成员函数setWindowManager中,接下来就会使用前面所获得一个WindowManagerImpl对象来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象。

Step 9. newLocalWindowManager

复制代码 代码如下:

public abstract class Window {

......

private final Context mContext;

......

private class LocalWindowManager implements WindowManager {

LocalWindowManager(WindowManager wm) {

mWindowManager = wm;

mDefaultDisplay = mContext.getResources().getDefaultDisplay(

mWindowManager.getDefaultDisplay());

}

......

private final WindowManager mWindowManager;

private final Display mDefaultDisplay;

}

......

}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

LocalWindowManager类的构造函数首先将参数wm所描述的一个WindowManagerImpl对象保存它的成员变量mWindowManager中,这样以后就将窗口管理工作交给它来处理。

LocalWindowManager类的构造函数接着又通过成员变量mWindowManager所描述的一个WindowManagerImpl对象的成员函数getDefaultDisplay来获得一个Display对象,用来描述系统屏幕属性。

由于前面所获得的Display对象描述的是全局的屏幕属性,而当前正在处理的窗口可能配置了一些可自定义的屏幕属性,因此,LocalWindowManager类的构造函数需要进一步地调整前面所获得的Display对象所描述的屏幕属性,以便可以适合当前正在处理的窗口使用。LocalWindowManager类的构造函数首先通过外部类Window的成员变量mContext的成员函数getResources来获得一个Resources对象,接着再调用这个Resources对象的成员函数getDefaultDisplay来调整前面所获得的Display对象所描述的屏幕属性。最终调整完成的Display对象就保存在LocalWindowManager类的成员变量mDefaultDisplay中。

从前面的Step 4可以知道,类Window的成员变量mContext描述的是与当前窗口所关联的一个Activity组件。Activity类的成员函数getResources是从父类ContextWrapper继续下来的,它实现在文件frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java中,如下所示:

复制代码 代码如下:

public class ContextWrapper extends Context {

Context mBase;

......

@Override

public Resources getResources()

{

return mBase.getResources();

}

......

}

从前面Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文可以知道,ContextWrapper类的成员变量mBase指向的是一个ContextImpl对象,用来描述一个Activity组件的运行上下文环境。通过调用这个ContextImpl对象的成员函数getResources,就可以获得与一个Resources对象,而通过这个Resources对象,就可以访问一个Activity组件的资源信息,从而可以获得它所配置的屏幕属性。

至此,我们就分析完成一个Activity组件所关联的应用程序窗口对象的创建过程了。从分析的过程可以知道:

1. 一个Activity组件所关联的应用程序窗口对象的类型为PhoneWindow。

2. 这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口是通过一个类型为LocalWindowManager的本地窗口管理器来维护的。

3. 这个类型为LocalWindowManager的本地窗口管理器又是通过一个类型为WindowManagerImpl的窗口管理器来维护应用程序窗口的。

4.这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口内部有一个类型为DecorView的视图对象,这个视图对象才是真正用来描述一个Activity组件的UI的。

在接下来的一篇文章中,我们将继续分析应用程序窗口内部的视图对象的创建过程,敬请关注!

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