手机
当前位置:查字典教程网 >编程开发 >Delphi >Delphi下OpenGL2d绘图之画四边形的方法
Delphi下OpenGL2d绘图之画四边形的方法
摘要:一、前言:Delphi实现画四边形的方法基本上与前几遍文字代码是相同的。其区别知识在于glBegin()的参数“GL_QUADS”。绘制的框...

一、前言:

Delphi实现画四边形的方法基本上与前几遍文字代码是相同的。其区别知识在于glBegin()的参数“GL_QUADS”。绘制的框架代码可以使用Delphi下OpenGL2d绘图初始化中的代码,地址为http://www.jb51.net/article/52141.htm。修改的部份为 Draw 函数的内容。

二、画四边形方法:

使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形。这里学画四边形是为了画位图做准备。

设置颜色:

glColor3f(1, 0.5, 0); 可以设置四边形的颜色,参数为三部份,分别为 R、G、B的值,取得范围为0到1,1表示255,0.5表128。这里需要特别予以注意!

设置四边形的点:

glVertex2f(nleft, ntop); nleft、ntop表示四边形的点在窗口上的像素点位置。每个点的位置需按顺时针或逆时针设置。

代码如下:

procedure TForm1.Draw; var l, t, w: Integer; begin // 清空缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置四边形的颜色 glColor3f(1, 0.5, 0); // 绘制第一个多边形 l := 10; t := 10; w := 64; glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(l, t); glVertex2f(l + w, t); glVertex2f(l + w, t + w); glVertex2f(l, t + w); glEnd(); // 绘制第二个多边形 l := 80; t := 10; glColor3f(0, 0.5, 0); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(l, t); glVertex2f(l + w, t + w); glVertex2f(l + w, t); glVertex2f(l, t + w); glEnd(); SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。 end;

完整代码点此下载

【Delphi下OpenGL2d绘图之画四边形的方法】相关文章:

在Delphi实现在数据库中存取图像的图文演示无错

Delphi实现判断网址是否存在及是否可以打开的方法

delphi建立、读取、存贮INI文件的方法《三》

delphi7连接mysql5的实现方法

Delphi建立、读取、存贮INI文件的方法《一》

Delphi下OpenGL2d绘图之画点的方法

Delphi实现获取句柄并发送消息的方法

Delphi实现图像文本旋转特效完整实例代码

Delphi2007编译的程序在Win7下图标模糊的解决办法

Delphi7中群发Email邮件的方法

精品推荐
分类导航