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takee 1评测
摘要:全息手机,这一概念应该是在今年6月份左右开始才在网络中被逐渐传播开来。随后钛客科技公司宣布将要推出自己的全息智能手机takee品牌,而更为巧...

 全息手机,这一概念应该是在今年6月份左右开始才在网络中被逐渐传播开来。随后钛客科技公司宣布将要推出自己的全息智能手机takee品牌,而更为巧合的是,远在美国的亚马逊在那段时间也推出了运用类似技术的手机Fire Phone,再次将这一概念与消费者拉近。一个月后,钛客也正式推出了自己的全息手机产品takee 1。

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在经过一段时间的等待后,我们收到了takee 1的评测样机。上周,我们已经为大家分享了全息手机takee 1手机的开箱内容。从大家的留言中可以看出,还是有很多朋友对这款手机表示好奇。不管你之前对它的印象如何,还是请大家保持着“好奇心”,让我们详细地了解一下这款新鲜的全息手机takee 1。

设计做工

虽然之前在takee 1的发布会后有短暂的体验,不过时间隔得一长也就差不多模糊了对takee 1的印象。不过这样也好,当我再次见到这款手机时,它外观设计依旧会让我产生好感。

或许细心的朋友,特别是诸位“诺粉”们能够发现,takee 1 手机的正脸似乎与诺基亚Lumia 925有些撞脸。不过我倒是觉得,一些好的设计就应该被广泛传播,这或许也是作为“新人”的takee在向昔日的经典致敬吧。屏幕内嵌于机身之中,屏幕四周均有手机边框进行保护,可以有效降低手机碎屏风险。

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而机身背部的略带弧度的设计以及细腻触感的背盖,让它在使用时与手掌贴合的不错。铝合金中框经过CNC车床的精细打磨后,显得更为圆润,当然金属材质的中框也同样加强了机身的坚固性。

takee 1的硬件配置数据还算漂亮,一块5.5英寸1080p分辨率的显示屏幕、核心采用2.0GHz八核6592T、前置500+后置1300万像素双镜头。另外,takee 1还很是厚道地标配了两块原装电池(2500mA),现在的手机能标配两款电池的厂商真的是不多见了。

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在网络方面,虽然takee 1支持双卡双待功能,但并没有支持4G网络。在目前4G网络的趋势下,takee 1可以在后续机型中补强网络上的短板,应该还能在提升不少的销量。

全息体验

接着,我们再聊聊这个新鲜的“全息”手机。结合之前的报道内容来说,takee 1“全息”手机是采用计算全息显示技术的一种创新型手持终端。虽说对于很多人来说这是一个全新的概念,不过希望大家通过我接下来的体验分享,更加全面地了解takee 1手机。

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先来说说最最直观的感受吧。在观看takee 1上所显示的全息内容时,它给我一种会“动”的感觉。简单的说,就是在你眼睛向某一个位置移动时,屏幕中所呈现的内容也会随着你的视角来进行一个调整,让你始终处于一个比较舒服的观看角度。

而之前的3D内容就显得比较死板了,只有在你保持与屏幕基本平行的状态下,才能获得较好的观感体验,3D显示内容是不会随着你的视角改变而改变。这也就是为什么我们在看3D电影时要尽量选正对大银幕的位置。

那么,takee 1是如何达到这样一种会“动”的效果呢?如果之前有看过takee 1开箱的朋友应该还对屏幕下方的“小圆点”有所印象。没错,这个看似像前置镜头的东西,它其实扮演的是一个追踪传感器的角色。

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利用这个传感器,takee 1手机就可以追踪人眼的视角位置,然后基于全息图像数据模型,根据人眼的视角位置,计算出实际的全息图像。再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果。

再举一个实际的例子。现在在takee 1手机中显示了一个立体的魔方和足球,如果你想看到它们不同的侧面,只需要移动你眼睛所注视的位置就可以了。经过几次体验,给我的感觉还算不错。

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除了看一些静态图片外,在视频场景中也有不错的体验效果。takee 1提供了非常多的视频内容可供观赏,而且基本上所有的片源都可以实现直接转换为2D效果。除了手机中自带的片源外,我们还可以自行在takee手机中的“云立方”应用中进行片源下载。简单看了一下,视频的片源数量还是蛮多的,而且还能根据不同题材进行分类查找,挑选起来也很方便。

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另外,我感觉比较遗憾的是,takee 1的追踪传感器只能面向单个用户来进行视觉方面的捕捉,因此,如果是多人同时进行观看的话,立体效果会受到一定影响,这个后续相信品牌方会加强技术研发,在这一代表现还算不错。

视频之外,大家关注的就应该是它的游戏体验了,而在游戏体验当中,“隔空版”的切水果游戏同样算是非常新鲜内容。在实际试玩和多次熟悉之后,我还是能掌握一些“隔空切瓜”的小技巧。

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进入游戏场景后,使用单手指在空中划动,takee 1就会根据你手指划动的轨迹来进行采集、运算,最终将这一效果呈现在手机屏幕中。别看我说的啰嗦,其实这系列的动作完成的很快。

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不过也依旧有需要吐槽的地方,在游戏中需要保持一个与手机屏幕相对来说比较近的距离(5cm为最佳)。还有就是像这样可以进行隔空操控的游戏种类还不是太多,只玩一个切水果难免会感到单调,丰富游戏种类、提高可玩性上也亟需takee解决。

当然,要想把“全息”作为一个强有力的卖点而并非是一个噱头,我觉得takee 接下来要做的工作也还有不少,就比如增加全息功能应用的场景,匹配更多的视频、游戏等,提升“小圆点”有关眼球、动作捕捉等方面的准确性。

性能拍照

说完了最核心的卖点,在和大家聊聊takee 1手机的硬件性能以及拍照方面的表现。

MTK八核6592T配备2GB运行内存,日常使用问题不大。即便是我那它用来进行“变态”的游戏性能测试,takee 1也依旧能让我感到满意。还有给我印象比较深刻的是,在半小时连续不断的游戏测试后,takee 1在发热上的控制较为出色。对比更直观的安兔兔跑分数据后,近32000分的成绩也达到了目前中上游水平。

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手机的拍照功能现在也是很多用户所看重的,takee 1主摄像头的有效像素达到1300万。但从我实际的拍照体验来讲,takee 1的表现只能说是中规中矩。在光线较好的环境下拍摄出来的照片还算清晰,景物色彩还原的还不错。

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系统界面

瑕不掩瑜,我很喜欢takee 1手机的系统界面,最起码解锁屏的设计让我感受到了一丝科技感。将手机移动至各种视角,屏幕中的三颗行星也随之移动很带感。

主屏幕一直向左滑动,即会显示一个“瀑布流”形式的新闻聚合页面,虽然这个东西不是takee的首创,但能把这么好用的功能借鉴过来,也算是非常用心了。

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在其它方面就显得比较普通了,系统自带程序的UI图标风格比较统一,在适配第三方应用图标方面也还需要继续完善。

总结

不得不说,takee全息手机的确是钛客公司的一个大胆尝试,而“全息手机”的概念也是赢得了不少消费者的关注。从长远的角度来看,全息手机应该会有不错的发展前景;同样,和众多的新鲜事物相同,takee仍然具有很大提升空间。譬如,丰富全息视频、游戏方面的资源,提升更多可玩性等方面以及实现更多拍摄体验等,都是takee手机应该进行补强的环节。当然,我们也希望看到能有更多的内容提供商关注这一新兴领域,从而能让智能手机朝着更加多元化的方向健康发展。

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