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毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程
摘要:将毛茸茸的桃子材质进行到底先来揭下桃子材质的面纱先!场景的制作我们就不讲了,我们直接进入主题,先看材质的第一层!我们可以看出整个材质是Ble...

将毛茸茸的桃子材质进行到底

先来揭下桃子材质的面纱先!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程1

场景的制作我们就不讲了,

我们直接进入主题,

先看材质的第一层!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程2

我们可以看出整个材质是Blend材质!

接下来我们再对Material1和Material2及Mask

分别进行分解!

先从Material1开始:

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程3

啊!层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程4

这样它的慢反射贴图就完成了!

接下来我们再来看其他的设置!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程5

再来!

下图的这个贴图是模拟绒毛的关键!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程6

再给它一个NOIS贴图到BUMP!

参数如图!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程7

大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!

它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样!

下面来看一下这个不一样的地方

如图!jb51.CN

他们不同的地方就画蓝线的这么一项!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程8

就快搞定了!

我们再来看Mask部分!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程9

好材质已经搞定了!

给一个贴图坐标给桃子再覆上材质完毕收工!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程10

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程11

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