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3dsmax怎么设计一个多层的搁物架?
摘要:3dsmax是一款功能强大的三维制作软件,在进行模型创建时可以通过绘制二维曲线,然后转换为三维模型,该方法操作起来方便,更易于修改,可以得到...

3ds max是一款功能强大的三维制作软件,在进行模型创建时可以通过绘制二维曲线,然后转换为三维模型,该方法操作起来方便,更易于修改,可以得到非常好的建模效果,今天就是用这种方法制作一个搁物架模型,如图所示:

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1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

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2、在create选项下找到shape选项,在shape选项里找到line命令,如图所示:

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3、点击line命令,在前视图绘制如图所示的直线形状:

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4、按下键盘上的数字1键就进入点子层级,选择所有的外部顶点,在modify里设置fillet为45,如图所示:

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5、选择内部的顶点,在modify里修改fillet的值为25,如图所示:

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6、取消点子层级的选择,选择修改后的曲线,在modify里勾选enable in renderer和enable in viewport前的单选按钮,并设置thickness的值为1.2,如图所示:

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7、选择这个渲染出来的模型,在顶视图里按下键盘上的shift键复制一个出来,并调节其位置,如图所示:

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8、在shape选项里选择line命令,在顶视图里绘制直线,并调节其位置,将thickness设置为0.6,如图所示:

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9、在顶视图里选择这条直线,按下键盘上的shift键,复制出来一组直线,如图所示:

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10、选择复制的所有的直线,在前视图里复制一组,将其放到合适的位置,如图所示:

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11、在create里找到geography选项,在geography选项里找到box命令,在顶视图绘制一个box物体,如图所示:

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12、选择这个box物体,在modify里修改其参数如图所示,并调节其位置。

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13、选择这个box物体复制出来四个,并调节位置,如图所示:

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14、调节完成后,进入透视图,调节一个角度,最后的搁物架模型如图所示:

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