小编就下面主要讲述下绘制室外模型的流程哈,希望对些新朋友们有所帮助。
1、首先,画房子的墙体与窗子,右侧工具栏【Rectangle】,如图,画好后,点选其中一个物体,右击点击右下角编辑为【Editable spline】线,修改栏Attach将门窗合并为一个物体,挤出厚度【Extrude】为0.3m,M调出材质面板附材质,


2、【Rectangle】做玻璃,挤出厚度【Extrude】为0.1m,附玻璃材质

3、做窗棱,同样方法【Rectangle】画框挤出厚度0.04,右键右下角第一个转,【Editable Mesh】如图做窗棱,


4、做好的窗棱Top视图放入玻璃边。附窗棱材质


5、复制修改做出其它面【一般在画建筑时,看不到的面直接用实墙就可以了】在这里我就直接复制了。

6、给房子加顶,一般房子有两种顶,一种平顶,一种坡顶,平顶直接画框顶下沉0.03m就可以了【图1】,顶挤出厚度0.01m, 坡顶的话,要加盖子【图2】


7、然后复制物体高度1米转【Editable Mesh】,到点级命令,放大缩小参数0回车


8、附材质,修改栏按键盘M选取【Map Scaler(WSN)】多维材质命令,参数2m,如图。


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