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3dmax中的相机和现实中的相机有什么区别?
摘要:相机,听到这个名词,最熟悉的是现实生活中的相机,现实生活中的相机我们可以拍照录像。然而对于软件中的相机来说,和现实生活中的相机有不同亦有相同...

相机,听到这个名词,最熟悉的是现实生活中的相机,现实生活中的相机我们可以拍照录像。然而对于软件中的相机来说,和现实生活中的相机有不同亦有相同,不同之处是max软件中的相机不可以拍照,不可以录像,是我们的眼睛。相同之处同样有焦距。那么如何来了解max软件中的相机呢?

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1、找到create按钮点击,找到下一排的cameras,在顶视图创建一个target camera目标相机,从左到右或者是从上到下在顶视图中创建。

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2、孤立显示相机,认识什么是机身和目标点,前端有一个小方框的是相机的目标点,后端感觉是主要支撑点的是机身。

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3、选中相机机身(是机身即机头而不是目标点),找到相机修改面板参数。

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4、parameters参数面板下第一个lens是焦距的选择框,可以手动输入,也可以根据自己需要点击选择下面列出来的stock lenses(15mm,20mm,24mm,28mm......)。

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5、滑动鼠标滚轮到下面的type类型一选项,默认的是target camera,因为我们创建的是目标相机,还有一个是free自由相机。一般我们用的都为目标相机,不需要改动,默认就可以。

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6、继续滑动鼠标滚轮,到下面的environment ranges选项,如果勾上下面show前的框,调节下面near与far的参数,可以看见相机多出两条线分别为近远的可视范围,有点像灯光的近衰远衰,只要在近远框内的范围才能被看见。这里我们经常结合雾效来做动画。

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7、其他相机参数不经常用到,用不到的我们就不管可以默认,但是上面的必须要了解。点击相机视图,右下角的功能也需要了解,一般是做动画时或者调节视觉时候用。

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注意事项:要想找到右下角相机功能按钮,必须是要选中相机视图,根据自己需要来选择相机焦距,不要胡乱给。

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