3dMAX2012如何打造真实金属材质参数
摘要:先看看最终的效果图:这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折射加个凸凹贴图,并可实现微妙的磨砂金属效果。底部材料设置:继...
先看看最终的效果图:
这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折射加个凸凹贴图,并可实现微妙的磨砂金属效果。
底部材料设置:
继续...
再来比较多面(phone), 反射(blinn),沃德(ward)三个材质的比较....:)注意看!
最终效果:
里面用的都是沃得,还有就是最后的那个VR渲染面板里面有点变态,大家可以按照自己的方法摸索下
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