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gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)--仿微信聊天的前端页面设计和难点
摘要:前言:之前编写了一个网页闯关游戏(类似RiddleGame),除了希望大家能够体验一下我的游戏外.也愿意分享编写这个网页游戏过程中,学到的一...

前言:

之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识.

本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍.

效果展示:

gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)--仿微信聊天的前端页面设计和难点1

这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉.

需求设定:

让我们先过一遍, 实现该聊天窗口需要支持的一些功能点.

• 聊天消息结构和布局

聊天消息包括: 人物(头像)和消息内容. 朋友消息位居左侧, 自己消息则位于右侧, 方便区分.

• 文本区域的自适应

消息内容可以自适应大小, 总是以最合理的区域大小包裹.

gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)--仿微信聊天的前端页面设计和难点2

• 滚动支持

因聊天记录太多, 大小超过聊天窗口的预设尺寸.

• 底部自动对齐

有新消息后, 窗口内容自动对齐到可视窗口的底部.

• Enter键捕获

消息的输入支持, 以及捕获响应Enter键.

这几个功能点中, 感觉最难的是文本区域自适应处理, 走了不少弯路, ^_^.

实现方案:

• 聊天消息结构和布局

基本的html代码结构可以如下所示:

头像

消息内容

注: 头像为一个img标签, 文本消息内容则为一个div, 包裹两者的是另一个大的div, 代表完整的一个消息.

对于布局的左偏移和右偏移, 则借助float:left|right, 来进行控制, 这个还是基础的.

• 文本区域的自适应

为了让聊天的文本内容显得美观, 最好方式就是自适应的文本区域(有个max-width, 区域最小化).

最初的时候, 我尝试了textarea标签, 因为其属性有row和col, 对应字符个数单位, 可以用于设定行数和列数.

可惜的是, 我被现实打败了, 因为textarea对中文字符和英文字符的计算标准不同, 中文字符按2个算, 英文字符按1个算. 因为用户输入的不确定, 导致很难用文本串的长度来设定textarea的行列值.

于是回到起点, 只能走计算文本像素点px长度的方式来设定大小(等价于限定max-width).

计算文本的长度, 参考于"JQuery 计算文本的总宽度 Width".

function GetCurrentStrWidth(text, font) { var currentObj = $('').hide().appendTo(document.body); $(currentObj).html(text).css('font', font); var width = currentObj.width(); currentObj.remove(); return width; }

注: 巧妙的通过添加/删除

标签, 返回的真实长度, 既文本长度.

对于小于预设的max-width, 则文本区域div缺省即可. 对于大于预设的max-width值, 则文本区域div设定为width=max-width.

var maxWidth = 320; var currentFont = "normal 13px Helvetica, Arial, sans-serif"; msgDiv.style.font = currentFont; var currentWidth = GetCurrentStrWidth(message, currentFont); // *) 设定文本区域的宽度 if (currentWidth

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