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HTML5中Localstorage的使用教程
摘要:这篇文章主要介绍了HTML5中Localstorage的使用教程,Localstorage被用于浏览器和系统交互的本地传出,需要的朋友可以参...

这篇文章主要介绍了HTML5中Localstorage的使用教程,Localstorage被用于浏览器和系统交互的本地传出,需要的朋友可以参考下

什么是localstorage

前几天在老项目中发现有对cookie的操作觉得很奇怪,咨询下来是要缓存一些信息,以避免在URL上面传递参数,但没有考虑过cookie会带来什么问题:

① cookie大小限制在4k左右,不适合存业务数据

② cookie每次随HTTP事务一起发送,浪费带宽

我们是做移动项目的,所以这里真实适合使用的技术是localstorage,localstorage可以说是对cookie的优化,使用它可以方便在客户端存储数据,并且不会随着HTTP传输,但也不是没有问题:

① localstorage大小限制在500万字符左右,各个浏览器不一致

② localstorage在隐私模式下不可读取

③ localstorage本质是在读写文件,数据多的话会比较卡(firefox会一次性将数据导入内存,想想就觉得吓人啊)

④ localstorage不能被爬虫爬取,不要用它完全取代URL传参

瑕不掩瑜,以上问题皆可避免,所以我们的关注点应该放在如何使用localstorage上,并且是如何正确使用。

localstorage的使用

基础知识

localstorage存储对象分为两种:

① sessionStrage: session即会话的意思,在这里的session是指用户浏览某个网站时,从进入网站到关闭网站这个时间段,session对象的有效期就只有这么长。

② localStorage: 将数据保存在客户端硬件设备上,不管它是什么,意思就是下次打开计算机时候数据还在。

两者区别就是一个作为临时保存,一个长期保存。

这里来一段简单的代码说明其基本使用:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

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div id=msg style=margin: 10px 0; border: 1px solid black; padding: 10px; width: 300px; height: 100px; /div input type=text id=text / select id=type option value=sessionsessionStorage/option option value=locallocalStorage/option /select button onclick=save(); 保存数据/button button onclick=load(); 读取数据/button script type=text/javascript var msg = document.getElementById('msg'), text = document.getElementById('text'), type = document.getElementById('type'); function save() { var str = text.value; var t = type.value; if (t == 'session') { sessionStorage.setItem('msg', str); } else { localStorage.setItem('msg', str); } } function load() { var t = type.value; if (t == 'session') { msg.innerHTML = sessionStorage.getItem('msg'); } else { msg.innerHTML = localStorage.getItem('msg'); } } /script

真实场景

实际工作中对localstorage的使用一般有以下需求:

① 缓存一般信息,如搜索页的出发城市,达到城市,非实时定位信息

② 缓存城市列表数据,这个数据往往比较大

③ 每条缓存信息需要可追踪,比如服务器通知城市数据更新,这个时候在最近一次访问的时候要自动设置过期

④ 每条信息具有过期日期状态,在过期外时间需要由服务器拉取数据

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define([], function () {

var Storage = _.inherit({

//默认属性

propertys: function () {

//代理对象,默认为localstorage

this.sProxy = window.localStorage;

//60 * 60 * 24 * 30 * 1000 ms ==30天

this.defaultLifeTime = 2592000000;

//本地缓存用以存放所有localstorage键值与过期日期的映射

this.keyCache = 'SYSTEM_KEY_TIMEOUT_MAP';

//当缓存容量已满,每次删除的缓存数

this.removeNum = 5;

},

assert: function () {

if (this.sProxy === null) {

throw 'not override sProxy property';

}

},

initialize: function (opts) {

this.propertys();

this.assert();

},

/*

新增localstorage

数据格式包括唯一键值,json字符串,过期日期,存入日期

sign 为格式化后的请求参数,用于同一请求不同参数时候返回新数据,比如列表为北京的城市,后切换为上海,会判断tag不同而更新缓存数据,tag相当于签名

每一键值只会缓存一条信息

*/

set: function (key, value, timeout, sign) {

var _d = new Date();

//存入日期

var indate = _d.getTime();

//最终保存的数据

var entity = null;

if (!timeout) {

_d.setTime(_d.getTime() + this.defaultLifeTime);

timeout = _d.getTime();

}

//

this.setKeyCache(key, timeout);

entity = this.buildStorageObj(value, indate, timeout, sign);

try {

this.sProxy.setItem(key, JSON.stringify(entity));

return true;

} catch (e) {

//localstorage写满时,全清掉

if (e.name == 'QuotaExceededError') {

// this.sProxy.clear();

//localstorage写满时,选择离过期时间最近的数据删除,这样也会有些影响,但是感觉比全清除好些,如果缓存过多,此过程比较耗时,100ms以内

if (!this.removeLastCache()) throw '本次数据存储量过大';

this.set(key, value, timeout, sign);

}

console console.log(e);

}

return false;

},

//删除过期缓存

removeOverdueCache: function () {

var tmpObj = null, i, len;

var now = new Date().getTime();

//取出键值对

var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);

var cacheMap = [];

var newMap = [];

if (!cacheStr) {

return;

}

cacheMap = JSON.parse(cacheStr);

for (i = 0, len = cacheMap.length; i i++) {

tmpObj = cacheMap[i];

if (tmpObj.timeout now) {

this.sProxy.removeItem(tmpObj.key);

} else {

newMap.push(tmpObj);

}

}

this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(newMap));

},

removeLastCache: function () {

var i, len;

var num = this.removeNum || 5;

//取出键值对

var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);

var cacheMap = [];

var delMap = [];

//说明本次存储过大

if (!cacheStr) return false;

cacheMap.sort(function (a, b) {

return a.timeout - b.timeout;

});

//删除了哪些数据

delMap = cacheMap.splice(0, num);

for (i = 0, len = delMap.length; i i++) {

this.sProxy.removeItem(delMap[i].key);

}

this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(cacheMap));

return true;

},

setKeyCache: function (key, timeout) {

if (!key || !timeout || timeout new Date().getTime()) return;

var i, len, tmpObj;

//获取当前已经缓存的键值字符串

var oldstr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);

var oldMap = [];

//当前key是否已经存在

var flag = false;

var obj = {};

obj.key = key;

obj.timeout = timeout;

if (oldstr) {

oldMap = JSON.parse(oldstr);

if (!_.isArray(oldMap)) oldMap = [];

}

for (i = 0, len = oldMap.length; i i++) {

tmpObj = oldMap[i];

if (tmpObj.key == key) {

oldMap[i] = obj;

flag = true;

break;

}

}

if (!flag) oldMap.push(obj);

//最后将新数组放到缓存中

this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(oldMap));

},

buildStorageObj: function (value, indate, timeout, sign) {

var obj = {

value: value,

timeout: timeout,

sign: sign,

indate: indate

};

return obj;

},

get: function (key, sign) {

var result, now = new Date().getTime();

try {

result = this.sProxy.getItem(key);

if (!result) return null;

result = JSON.parse(result);

//数据过期

if (result.timeout now) return null;

//需要验证签名

if (sign) {

if (sign === result.sign)

return result.value;

return null;

} else {

return result.value;

}

} catch (e) {

console console.log(e);

}

return null;

},

//获取签名

getSign: function (key) {

var result, sign = null;

try {

result = this.sProxy.getItem(key);

if (result) {

result = JSON.parse(result);

sign = result result.sign

}

} catch (e) {

console console.log(e);

}

return sign;

},

remove: function (key) {

return this.sProxy.removeItem(key);

},

clear: function () {

this.sProxy.clear();

}

});

Storage.getInstance = function () {

if (this.instance) {

return this.instance;

} else {

return this.instance = new this();

}

};

return Storage;

});

这段代码包含了localstorage的基本操作,并且对以上问题做了处理,而真实的使用还要再抽象:

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define(['AbstractStorage'], function (AbstractStorage) {

var Store = _.inherit({

//默认属性

propertys: function () {

//每个对象一定要具有存储键,并且不能重复

this.key = null;

//默认一条数据的生命周期,S为秒,M为分,D为天

this.lifeTime = '30M';

//默认返回数据

// this.defaultData = null;

//代理对象,localstorage对象

this.sProxy = new AbstractStorage();

},

setOption: function (options) {

_.extend(this, options);

},

assert: function () {

if (this.key === null) {

throw 'not override key property';

}

if (this.sProxy === null) {

throw 'not override sProxy property';

}

},

initialize: function (opts) {

this.propertys();

this.setOption(opts);

this.assert();

},

_getLifeTime: function () {

var timeout = 0;

var str = this.lifeTime;

var unit = str.charAt(str.length - 1);

var num = str.substring(0, str.length - 1);

var Map = {

D: 86400,

H: 3600,

M: 60,

S: 1

};

if (typeof unit == 'string') {

unitunit = unit.toUpperCase();

}

timeout = num;

if (unit) timeout = Map[unit];

//单位为毫秒

return num * timeout * 1000 ;

},

//缓存数据

set: function (value, sign) {

//获取过期时间

var timeout = new Date();

timeout.setTime(timeout.getTime() + this._getLifeTime());

this.sProxy.set(this.key, value, timeout.getTime(), sign);

},

//设置单个属性

setAttr: function (name, value, sign) {

var key, obj;

if (_.isObject(name)) {

for (key in name) {

if (name.hasOwnProperty(key)) this.setAttr(k, name[k], value);

}

return;

}

if (!sign) sign = this.getSign();

//获取当前对象

obj = this.get(sign) || {};

if (!obj) return;

obj[name] = value;

this.set(obj, sign);

},

getSign: function () {

return this.sProxy.getSign(this.key);

},

remove: function () {

this.sProxy.remove(this.key);

},

removeAttr: function (attrName) {

var obj = this.get() || {};

if (obj[attrName]) {

delete obj[attrName];

}

this.set(obj);

},

get: function (sign) {

var result = [], isEmpty = true, a;

var obj = this.sProxy.get(this.key, sign);

var type = typeof obj;

var o = { 'string': true, 'number': true, 'boolean': true };

if (o[type]) return obj;

if (_.isArray(obj)) {

for (var i = 0, len = obj.length; i i++) {

result[i] = obj[i];

}

} else if (_.isObject(obj)) {

result = obj;

}

for (a in result) {

isEmpty = false;

break;

}

return !isEmpty ? result : null;

},

getAttr: function (attrName, tag) {

var obj = this.get(tag);

var attrVal = null;

if (obj) {

attrVal = obj[attrName];

}

return attrVal;

}

});

Store.getInstance = function () {

if (this.instance) {

return this.instance;

} else {

return this.instance = new this();

}

};

return Store;

});

我们真实使用的时候是使用store这个类操作localstorage,代码结束简单测试:

201579150514318.jpg (488184)

存储完成,以后都不会走请求,于是今天的代码基本结束 ,最后在android Hybrid中有一后退按钮,此按钮一旦按下会回到上一个页面,这个时候里面的localstorage可能会读取失效!一个简单不靠谱的解决方案是在webapp中加入:

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window.onunload = function () { };//适合单页应用,不要问我为什么,我也不知道

结语

localstorage是移动开发必不可少的技术点,需要深入了解,具体业务代码后续会放到git上,有兴趣的朋友可以去了解

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