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后HTML5时代项目该如何玩出新意?
摘要:十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;八年前,我们研究...

十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;

十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;

八年前,我们研究,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;

六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;

四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;

二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;

如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?

没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。

目录:

一、让音乐随心而动 - 音频处理 Web audio API

二、捕捉用户摄像头 - 媒体流 Media Capture

三、你是逗逼? - 语音识别 Web Speech API

四、让我尽情呵护你 - 设备电量 Battery API

五、获取用户位置 - 地理位置 Geolocation API

六、把用户捧在手心 - 环境光 Ambient Light API

七、陀螺仪 Deviceorientation

八、Websocket

九、NFC

十、震动 - Vibration API

十一、网络环境 Connection API

一、让音乐随心而动 - 音频处理 Web audio API

简介:

Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。

系统要求:

ios6+、android chrome、android firefox

实例:

后HTML5时代项目该如何玩出新意?1

/brucewan/device-api/web-audio.html

核心代码:

var context = new webkitAudioContext();var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物 createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连source.start(0); //播放

技术分析:

当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如

后HTML5时代项目该如何玩出新意?2

1、源节点(source node)

我们可以使用两种方式加载音频数据:

、audio标签

var sound, audio = new Audio();

audio.addEventListener('canplay', function() {

sound = context.createMediaElementSource(audio);

sound.connect(context.destination);

});

audio.src = '/audio.mp3';

、XMLHttpRequest

var sound, context = createAudioContext();var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URLvar xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.open('GET', audioURL, true);

xhr.responseType = 'arraybuffer';

xhr.onload = function() {

context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {

source = context.createBufferSource();

source.buffer = buffer;

source.connect(context.destination);

}

}

xhr.send();

2、分析节点(analyser node)

我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();var analyser = audioCtx.createAnalyser();

analyser.fftSize = 2048;var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);function draw() {

drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // 将dataArray数据以canvas方式渲染出来};

draw();

3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)

不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。

需要了解更多的音频节点可能参考:

https:///en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API

4、目的节点(destination node)

所有被渲染音频流到达的最终地点

思维发散:

1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;

2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;

3、甚至可以尝试H5音乐创作。

二、捕捉用户摄像头 - 媒体流 Media Capture

简介:

通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。

系统要求:

android chrome、android firefox

实例:

捕获用户摄像头

后HTML5时代项目该如何玩出新意?3

/brucewan/device-api/camera.html

捕获用户麦克风

后HTML5时代项目该如何玩出新意?4

/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html

核心代码:

1、摄像头捕捉

navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {

video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

localMediaStream = stream;

}, function(e){

})

2、从视频流中拍照

btnCapture.addEventListener('touchend', function(){ if (localMediaStream) {

canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);

canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);

ctx.drawImage(video, 0, 0);

}

}, false);

3、用户声音录制

navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {

context = new audioContext();

audioInput = context.createMediaStreamSource(e);

volume = context.createGain();

recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);

recorder.onaudioprocess = function(e){

recordingLength += 2048;

recorder.connect (context.destination);

}

}, function(error){});

4、保存用户录制的声音

var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);var view = new DataView(buffer);

fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob audio.src = event.target.result;

思维发散:

1、从视频拍照自定义头像;

2、H5视频聊天;

3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;

4、结合Web Audio制作有意思变声应用。

三、你是逗逼? - 语音识别 Web Speech API

简介:

1、将文本转换成语音;

2、将语音识别为文本。

系统要求:

ios7+,android chrome,android firefox

测试实例:

后HTML5时代项目该如何玩出新意?5

/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html

核心代码:

1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;

var msg = new SpeechSynthesisUtterance();var voices = window.speechSynthesis.getVoices();

msg.volume = 1; // 0 to 1msg.text = 识别的文本内容

ng = 'en-US';

speechSynthesis.speak(msg);

2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。

var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();

newRecognition.onresult = function(event){ var interim_transcript = '';

for (var i = event.resultIndex; i event.results.length; ++i) {

final_transcript += event.results[i][0].transcript;

}

};

测试结论:

1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。

思维发散:

1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;

2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。

四、让我尽情呵护你 - 设备电量 Battery API

简介:

查询用户设备电量及是否正在充电。

系统要求:

android firefox

测试实例:

后HTML5时代项目该如何玩出新意?6

/brucewan/device-api/battery.html

核心代码:

var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;var str = '';if (battery) {
str += '你的浏览器支持HTML5 Battery API if(battery.charging) {
str += '你的设备正在充电
} else {
str += '你的设备未处于充电状态
}
str += '你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量
} else {
str += '你的浏览器不支持HTML5 Battery API
}

测试结论:

1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;

2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。

思维发散:

相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。

很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。

我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。

五、获取用户位置 - 地理位置 Geolocation

简介:

Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。

系统要求:

ios6+、android2.3+

测试实例:

后HTML5时代项目该如何玩出新意?7

/brucewan/device-api/geolocation.html

核心代码:

var domInfo = $(#info// 获取位置坐标if (navigator.geolocation) {

navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);

}else{

domInfo.innerHTML=抱歉,你的浏览器不支持地理定位!

}// 使用腾讯地图显示位置function showPosition(position) {

var lat=titude; var lon=position.coords.longitude;

mapholder = $('#mapholder')

mapholder.style.height='250px';

mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px'; var center = new tLng(lat, lon); var map = new soso.maps.Map(mapholder,{

center: center,

zoomLevel: 13

}); var geolocation = new soso.maps.Geolocation(); var marker = null;

geolocation.position({}, function(results, status) {

console.log(results); var city = $(#info if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {

map.setCenter(tLng);

domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name; if (marker != null) {

marker.setMap(null);

} // 设置标记

marker = new soso.maps.Marker({

map: map,

position:tLng

});

} else {

alert(检索没有结果,原因: + status);

}

});

}

测试结论:

1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。

2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;

3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。

六、把用户捧在手心 - 环境光 Ambient Light

简介:

Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。

系统要求:

android firefox

测试实例:

后HTML5时代项目该如何玩出新意?8

/brucewan/device-api/ambient-light.html

核心代码:

这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。

var domInfo = $('#info');if (!('ondevicelight' in window)) {

domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';

} else { var lightValue = document.getElementById('dl-value');

window.addEventListener('devicelight', function(event) {

domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux'; var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';

document.body.style.backgroundColor = backgroundColor; if(event.value 50) {

document.body.style.color = '#fff'

} else {

document.body.style.color = '#000'

}

});

}

思维发散:

该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。

1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声晚安,何其温馨;

2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;

3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了,多美的画面。

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