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MFC绘制不规则窗体的方法
摘要:本文实例讲述了MFC绘制不规则窗体的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:实现过程:1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tr...

本文实例讲述了MFC 绘制不规则窗体的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

实现过程:

1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tryBGDlg,并将DLG的属性设置为:Title Bar :False ,其它设置不变

2、制作两幅图像,其中的一幅黑白图像,是根据播放器外观来制作的,其中白色区域是要保留的最终在桌面上显示的区域。将这两幅图像添加到工程中,第一个ID号设置为IDB_INTERFACE,第二个ID号设置为:IDB_MASK

3、在CtryBGDlg类中添加一个在函数:

函数说明:cBitmap是要传入的掩码位置变量,这里是指IDB_MASK创建的对象,TransColor是指要设为透明相素的RGB值

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