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iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果
摘要:iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果先说下基本动画部分基本动画部分比较简单,但能实现的动画效果也很局限使用方法大致为:#...

iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果

先说下基本动画部分

基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限

使用方法大致为:

#1. 创建原始UI或者画面

#2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue

#3. 设置动画最终停留的位置

#4. 将配置好的动画添加到layer层中

举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码:

//设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; showView.layer.masksToBounds = YES; showView.layer.cornerRadius = 50.f; showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view addSubview:showView]; //创建基本动画 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; //设置属性 basicAnimation.keyPath = @"position"; basicAnimation.duration = 4.0f; basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:showView.center]; basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 300)]; //设置动画结束位置 showView.center = CGPointMake(50, 300); //添加动画到layer层 [showView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

接下来说下关键帧动画

其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为

#1. 创建原始UI或者画面

#2. 创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点

#3. 设置动画最终停留的位置

#4. 将配置好的动画添加到layer层中

举个例子, 红色圆形左右晃动往下坠落 上代码:

//设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; showView.layer.masksToBounds = YES; showView.layer.cornerRadius = 50.f; showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view addSubview:showView]; //创建关键帧动画 CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; //设置动画属性 keyFrameAnimation.keyPath = @"position"; keyFrameAnimation.duration = 4.0f; keyFrameAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:showView.center], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]]; //设置动画结束位置 showView.center = CGPointMake(200, 200); //添加动画到layer层 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画

先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径

Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation

具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果

上代码:

//设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; showView.layer.masksToBounds = YES; showView.layer.cornerRadius = 50.f; showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view addSubview:showView]; //创建关键帧动画 CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; //设置动画属性 keyFrameAnimation.keyPath = @"position"; keyFrameAnimation.duration = 4.0f; //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径 keyFrameAnimation.values = [YXEasing calculateFrameFromPoint:showView.center toPoint:CGPointMake(50, 300) func:BounceEaseOut frameCount:4.0f * 30]; //设置动画结束位置 showView.center = CGPointMake(50, 300); //添加动画到layer层 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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