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IOS开发:Unity3D根据动态的两个轨迹点绘制面详解

[摘要]暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0。假设游戏中有两个轨迹点在动态的增加与改变,最后将这两个点改变的轨迹拼接起来...