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MAYA制作照片级食物材质
摘要:教程教飞特的朋友们用MAYA制作照片级食物材质,教程灰常灰常经典。转发下,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:大家好,我叫Ha...

教程教飞特的朋友们用MAYA制作照片级食物材质,教程灰常灰常经典。转发下,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:

MAYA制作照片级食物材质1

 

大家好,我叫Hau Ming (Jamie) Li,是制作这个《Cheese Platter tutorial》的女艺术家,这是我第二个用Maya,Photoshop以及Mental Ray制作食物的教程。我将在接下来的利用图片讲解怎样使用Final Gather照亮场景。

许多人问我为什么做关于食物的作品而不是其他的典型的环艺和角色的模型。我可以像其他CG艺术家一样去制作环艺和角色的模型,但是只有少数人能制作超写实的食物作品,而且我希望我的作品能具有个性从而使人记住我。另外,我想利用不同的材质和使用Final Gather照明而不使用SkinShader就能制作出超写实的作品来拓展我作为一个材质艺术家的视野。

下面就是吸引我来制作水果馅饼这个项目的实例参考图片。(图01)

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图01

就像奶酪项目来说,我并不是100%的按照示例图片来做的。我在里面增添了素材,并且改变了照明以使它看起来好一点。同时,我没有对它进行模糊就像我以前的作品那样,我想有空间感在里面。

参考

就像我早先说的那样,如果你要制作一个超写实的场景的时候,在建模和贴图阶段拥有大量的参考图片是非常重要的。如果可能的话,你可以购买水果,将他们放在你的面前,在灯光下观察他们的,下面是我在制作过程中使用过的参考图片,我从网络上找到的。(图02)

MAYA制作照片级食物材质3

图02 建模

水果馅饼的硬皮,我是使用旋转nurbs曲线获得的,在其中添加了很多的iso参考线,熟练操作曲线使之像一个水果馅饼的硬皮。接下来我将其转换成了多边形,翻转了法线并创建了uv。(图03)

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图03

对于蛋奶糊来说,我使用一个nurbs平面,使之放置在水果馅饼上,并且检查了法线。(图04)

MAYA制作照片级食物材质5

图04

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