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Maya制作鱼的模型
摘要:我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。1、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。2、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条...

 我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。

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1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。

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2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。

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然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。

结果:

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4 、我们再做鱼的眼睛。我们先大概确定眼睛的位置,建个 Nurbs-Circle ,将它影射到刚做好的鱼体上,再根据 Nurbs-Circle ,多复制几个 Circle ,分别放大缩小调整距离,最后进行 loft (放样)

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5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 Nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。

结果:

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6 、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。我们建个 Nurbs-Circle ,影射到鱼肚上,然后多复制几个 Nurbs-Circle ,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线),

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7 、然后依次选种这些 Nurbs-Circle , loft (放样)

结果:

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8 、下面的两个鱼鳍方法同上。

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9 、我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)。根据鱼的结构,这部分是很薄的。

根据参照图用 CV Tool 画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的

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10 、用 Birail2-Tool 将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为 "skin", 效果如下图:

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11 、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来

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12 、 ok 了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。

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