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maya制作死侍模型
摘要:大家好。我是阿里.贾拉利在这篇文章中,制作死侍模型我们将看看在我的3D作品“DeadPool”的制作。我不是一个大风...

 大家好。我是阿里.贾拉利在这篇文章中,制作死侍模型 我们将看看在我的3D作品“DeadPool”的制作。我不是一个大风扇的漫画,但某些字符有我最喜欢的风格,所以我决定尝试让其中一人叫DeadPool。 首先,我在网上搜索,获得他的特点和主要的想法。有不同的风格和说明对他的衣服,所以我做了他们的集合,并试图把它们结合起来,根据我的口味。这里有一些资源图像:

maya制作死侍模型1

制作死侍模型我开始从头部造型,并决定不使用任何我的基本模型,我使用的雕刻。我通常是从眼睛开始使用计划和挤压球体周围的边缘。这是一个很小的一步一步我的头造型:

maya制作死侍模型2

正如你所看到的嘴被隐藏在这个字符,v但我想我的努力,遵循标准的拓扑结构。眼睛和嘴巴周围的圆形边缘可以帮助动画师变形的脸更接近生产情况下,脸部肌肉结构:

maya制作死侍模型3

枪,剑和身体网格:

maya制作死侍模型4

制作死侍模型造型后,我用Maya UV贴图。在这里,你可以看到的字符的UV快照和它的纹理。右图是一个地图我撞了我的性格,赋予织物某种更现实的意义:

maya制作死侍模型5

现在,我们在ZBrush,增加肌肉的形式,详细介绍了字符,如皱纹,这样的事情。下面是在ZBrush的不同层次中的字符:

制作死侍模型从那以后,我从ZBrush为OBJ导出基地聚和置换贴图的细节,然后将其导出。在那个时候,我用的是ZBrush3.1和出口置换贴图是一个有点不同,也比较混乱,比较新的参数。制作死侍模型所以,在这里我向您展示在ZB4工具/位移图菜单中使用的参数:

maya制作死侍模型6

要使用你的对象的ZBrush和烤的位移地图与少的问题,你必须要注意一些小技巧。制作死侍模型大多数问题出现在角落或边缘。有一个很好的扁平UV将有很大的帮助的角落里,你的对象,你也需要有足够的多边形边缘。制作死侍模型否则,你将有一些额外的颠簸和噪音,当你加载你的取代地图,ZBrush的。看看我的口袋建模和UV的:

大家好。我是阿里.贾拉利在这篇文章中,制作死侍模型 我们将看看在我的3D作品“DeadPool”的制作。我不是一个大风扇的漫画,但某些字符有我最喜欢的风格,所以我决定尝试让其中一人叫DeadPool。 首先,我在网上搜索,获得他的特点和主要的想法。有不同的风格和说明对他的衣服,所以我做了他们的集合,并试图把它们结合起来,根据我的口味。这里有一些资源图像:

maya制作死侍模型1

制作死侍模型我开始从头部造型,并决定不使用任何我的基本模型,我使用的雕刻。我通常是从眼睛开始使用计划和挤压球体周围的边缘。这是一个很小的一步一步我的头造型:

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正如你所看到的嘴被隐藏在这个字符,v但我想我的努力,遵循标准的拓扑结构。眼睛和嘴巴周围的圆形边缘可以帮助动画师变形的脸更接近生产情况下,脸部肌肉结构:

maya制作死侍模型3

枪,剑和身体网格:

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制作死侍模型造型后,我用Maya UV贴图。在这里,你可以看到的字符的UV快照和它的纹理。右图是一个地图我撞了我的性格,赋予织物某种更现实的意义:

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现在,我们在ZBrush,增加肌肉的形式,详细介绍了字符,如皱纹,这样的事情。下面是在ZBrush的不同层次中的字符:

制作死侍模型从那以后,我从ZBrush为OBJ导出基地聚和置换贴图的细节,然后将其导出。在那个时候,我用的是ZBrush3.1和出口置换贴图是一个有点不同,也比较混乱,比较新的参数。制作死侍模型所以,在这里我向您展示在ZB4工具/位移图菜单中使用的参数:

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要使用你的对象的ZBrush和烤的位移地图与少的问题,你必须要注意一些小技巧。制作死侍模型大多数问题出现在角落或边缘。有一个很好的扁平UV将有很大的帮助的角落里,你的对象,你也需要有足够的多边形边缘。制作死侍模型否则,你将有一些额外的颠簸和噪音,当你加载你的取代地图,ZBrush的。看看我的口袋建模和UV的:

maya制作死侍模型7

制作死侍模型为了使我的置换贴图在MAYA(了mentalray)我做到这一点,如下所示: 1。使用转换器来改变。TIFF文件。地图文件,因此玛雅人可以很容易阅读。只需将您的TIFF文件的converter.bat 2。取消选中的对象的属性编辑器的功能位移。

maya制作死侍模型8

3。制作死侍模型应用的近似对象编辑器窗口 了mentalray渲染编辑逼近编辑器。创建细分,和设置Nsubdivisions至约4或5。 4。运行由斯科特.斯宾塞先生编写的脚本在Maya中。在Maya 8.5和更早的版本中,你并不需要的脚本。 5。位移贴图应用到物体的材质和设置是这样的:阿尔法收益的色彩平衡:2.2和Alpha偏移:-1.1。

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完成最后

一个数字,我为他做了一个简单的骨骼设置和剥皮的性格给我的性格!

maya制作死侍模型10

我要静止图像,我必须要注意的细节后搞清楚,所以我再次出口到ZB想通字符。制作死侍模型在ZBrush时,我仍然有我的工具选择,我去的第一级和进口的提花网。ZBrush的刀具形状改变了我的新想通,因为我没有改变多边形的顺序。如果我去的上层,我想通字符将获得的细节我工作过的。现在,我可以添加和删除它们的数字和我所需要的:

maya制作死侍模型11

采光

我用了mentalray进行照明。照明和层次感是很简单的。制作死侍模型这是我的基本层只是一些普通的灯。在这张照片,我还使用了基于图像的照明。你可以看到灯光设置:

maya制作死侍模型12

我一直在寻找一个神秘而恐怖的感觉他的眼睛,所以我用了mia_material_x使用这些选项:

maya制作死侍模型13

maya制作死侍模型14

环境光遮蔽层的渲染,并增加一条,作为繁衍在Photoshop中,除了PS中添加一些色彩校正:

maya制作死侍模型15

结束,因为我喜欢这个人物的色彩和谐的,我试图保持它作为一个整体的感觉在我的静止图像,并取得了一定的元素,并且采用了色彩,使一个合适的组合物。制作死侍模型我希望这是一个有用的文章。请随时给我发电子邮件您的任何意见和反馈。

maya制作死侍模型16

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我用了mentalray进行照明。照明和层次感是很简单的。制作死侍模型这是我的基本层只是一些普通的灯。在这张照片,我还使用了基于图像的照明。你可以看到灯光设置:

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结束,因为我喜欢这个人物的色彩和谐的,我试图保持它作为一个整体的感觉在我的静止图像,并取得了一定的元素,并且采用了色彩,使一个合适的组合物。制作死侍模型我希望这是一个有用的文章。请随时给我发电子邮件您的任何意见和反馈。

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