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Maya制作两个苹果静物建模教程
摘要:本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。像查字典教程网的朋友们讲述Maya苹果静物建模的...

本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。像查字典教程网的朋友们讲述Maya苹果静物建模的过程!用简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。

我们先来看看最终效果图:

Maya制作两个苹果静物建模教程1

效果图

1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程2

图1

2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。

Maya制作两个苹果静物建模教程3

图2

3、选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——Revolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。如图3所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程4

图3

4、按数字键5显示实体,取消线框显示,如图4所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程5

图4

5、在苹果模型上右键,选择Control Vertex菜单,如图5所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程6

6、选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。如图6所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程7

图6

7、选择苹果模型,执行:Edit——Delete by Type ——History命令,删除模型的历史记录。如图7所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程8

图7

8、执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程9

图8

9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程10

图9

10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程11

图10

11、切换到Animation模块,如图11所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程12

图11

12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程13

图12

13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程14

图13

14、选择果柄,执行Edit——Delete by Type——History,删除果柄的历史记录。如图14所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程15

图14

15、打开超级滤光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)如图15所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程16

图15

16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。如图16所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程17

图16

17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。如图17所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程18

图17

18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程19

图18

19、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。如图19所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程20

图19

20、将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型,如图20所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程21

图20

21、分别按照苹果的色彩规律设置色彩,如图21所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程22

图21

22、在标签ramp1中,展开Color Balance,在Color Gain的棋盘格按钮中展开。如图22所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程23

图22

23、在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程24

图23

24、并设置Fractal Attributes的参加,如图24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。

Maya制作两个苹果静物建模教程25

图2425、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。如图25所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程26

图25

26、打开超级滤光器,Window——Rendering Editors——Hypershade,如图26所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程27

图26

27、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。如图27所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程28

图27

28、修改Lambert2材质的色彩(与苹果类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。如图28所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程29

图28

29、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,如图29所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程30

图29

30、再一次打开Hypershade超级滤光器,如图30所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程31

图30

31、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。如图31所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程32

图31

32、在弹出的面板中选择棋盘格贴图,如图32所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程33

图32

33、设置棋盘格的色彩,如图33所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程34

图33

34、打开Place2DTexture4属性面板,将Repeat UV分别设置为10,如图34所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程35

图34

35、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令。如图35所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程36

图35

36、选择苹果模型,在Blinn中展开Specalar Shading中设置参数,如图36所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程37

图36

37、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数,如图37所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程38

图37

38、完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图。如图38所示。

Maya制作两个苹果静物建模教程1

图38

教程结束,以上就是Maya制作两个苹果静物建模教程,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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