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flash和RETAS作比较哪个更好
摘要:首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,r...

首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retas studios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是PS,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。

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RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了Lupin The 3rd鲁宾三世),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

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flash就是flash,不属于二维范畴。

虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。

第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。

第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。。。

至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。

论是FLASH还是RETAS,哪怕是用Photoshop逐帧做出来的的序列图片,都属于2D动画的范畴,

FLASH和RETAS的区别主要是工作方式的区别。

RETAS的工作方式其实是接近传统的手绘流程。

而FLASH的工作方式则比较随心所欲,但是无论用的什么工具,其实都可以做出高品质的动画。

硬要说谁最适合做动画,那么,我只能说,RETAS绘制线条 扫描线条和上色的能力是都是FLASH望尘莫及的,如果FLASH是小孩子手中随意玩耍的泥巴的话,那么RETAS就是大师手中专业级别的陶土了。

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