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js函数的引用, 关于内存的开销
摘要:请看如下代码:复制代码代码如下:vararr=[];varcc=function(){alert('xx');};for(vari=0;i

请看如下代码:

复制代码 代码如下:

var arr = [];

var cc = function(){alert('xx');};

for(var i = 0; i<2; i++){

arr[i] = function(){alert('yy');}

arr[i+10] = cc;

}

console.group('开始')

console.group('1')

console.info( arr[0] == arr[1]);

console.info( arr[0] === arr[1]);

console.info( arr[0].toString());

console.info( arr[1].toString());

console.groupEnd('1')

console.group('2')

console.info( arr[10] == arr[11]);

console.info( arr[10] === arr[11]);

console.info( arr[10].toString());

console.info( arr[11].toString());

console.group()

console.groupEnd('开始');

在火狐的firebug中的控制台运行结果如下图:

js函数的引用, 关于内存的开销1

分析:

第五行代码的循环开始,循环结束后 arr数组得到的结果为:

arr[0] = function(){ alert('yy'); }

arr[1] = function(){ alert('yy'); }

arr[10] = cc

arr[11] = cc

可以看出来, 控制台进行结果,上图。

arr[0] 不等于 arr[1]

但是 arr[10] 等于 arr[11] , 因为它引用了前面定义的变量。

其实在循环的过程中都在重新定义函数function(){alert('yy');}

arr[0] 和 arr[1]的toString 输出的内容是相同的。 但是两个是独立的方法, 占用各自的内存,所以为了省内存, 可以用于把函数定义在循环外。

函数定义在循环外面的前提条件是,函数没有接受在循环内变化的变量。

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