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[C#]中abstract类和interface概念和区别讲解
摘要:abstract(抽象)类和interface(接口)是面向对象编程中两个概念,但是学了很多年编程的程序员有时对这两个概念的区分仍然不是很清...

abstract(抽象)类和interface(接口)是面向对象编程中两个概念,但是学了很多年编程的程序员有时对这两个概念的区分仍然不是很清楚。下面就讲解abstract类和interface的概念和区别。

abstract(抽象)类

抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法。

抽象类不能被实例化。

抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类。

具体派生类必须覆盖基类的抽象方法。

抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。

下面的代码讲解了abstract(抽象)类的使用方法。

using System;

public abstract class A //抽象类A

{

private int num = 0;

public int Num //抽象类包含属性

{

get

{

return num;

}

set

{

num = value;

}

}

public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法

{

return num;

}

public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法

{

this.num = n;

}

public abstract void E(); //类A中的抽象方法E

}

public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类

{

}

public class C : B

{

public override void E() //重写从类A继承的抽象方法。如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写

{

//throw new Exception(The method or operation is not implemented.

}

}

public class Test

{

static void Main()

{

C c = new C();

c.E();

}

}

interface(接口)

接口不能被实例化。

接口只能包含方法声明。

接口的成员包括方法、属性、索引器、事件。

接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符。

派生类必须实现接口的所有成员。

一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开。

一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员。

接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。

下面的代码讲解了interface(接口)的使用方法。

public delegate void EventHandler(ob ject sender, Event e);

public interface ITest

{

//int x = 0;

int A

{

get;

set;

}

void Test();

event EventHandler Event;

int this[int index]

{

get;

set;

}

}

抽象类和接口的相同点和区别

相同点

都可以被继承

都不能被实例化

都可以包含方法声明

派生类必须实现未实现的方法

区别

抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。

抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。

接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承。

抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中。

抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性。

接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法。

接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点。

抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的 。

如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。

abstract类和interface使用规则

抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。

如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。

分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即是什么。为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口。

好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。

尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如 中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。

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