手机
使用图标
摘要:


图标是Windows应用程序的标志,在一个文件夹中,往往能够看到各式各样的图标,

 一般来说彩色好看的图标

使用图标1, 是可以运行的应用程序文件,而色调单一的图标则是 不能识别

使用图标2

使用图标3


 系统文件往往是齿轮图标

使用图标4,快捷方式的图标上都有一个小的箭头

使用图标5,图标能够使我们更方便地查看和寻找文件,程序中的图标是怎样来的呢?


1、创建图标


1)在“文件”菜单中单击“打开工作区”命令(或者打开工作环境),打开上一课的SmlWin工作区文件(.dsw),


 单击编译条上的“执行”按钮

使用图标6,看一下窗口左上角的小旗图标

使用图标7,这是系统自带的图标,


 关闭程序,打开自己的文件夹,打开其中的“SmlWin”文件夹,打开里面的“Debug”文件夹可以看到SmlWin程序是一个默认的窗口图标

使用图标8,马马虎虎看得过去;


2)回到编程VC窗口,单击“文件”菜单中的“新建”命令,选择中间的Icon File类型,在右边的“文件”文本框中输入SmlIcon,单击“确定”;


3)这时文件工作区变成一个绘制图标的绘图区,中间是一个空白的图标,右边是工具箱颜色面板,颜色面板常常被挡住,可以拖到工具箱的旁边;


使用图标9


4)在绘图区上边文本框中标明图标大小为32×32,这是大图标,如果单击它右边的新建图标按钮

使用图标10,可以再创建一个16×16的小图标;


5)在工具箱中选择直线工具

使用图标11,选择工具选项中的第二排最小的方块点,选择亮绿色,在空白图标区绘制出Sml三个字母,


 再用深绿色描边,作出一个立体图标,再选择油漆桶工具

使用图标12选择黄色,将透明背景喷上黄色,保存一下文件

使用图标13,关闭绘图区,这样我们就创建好了一个自己的图标;


2、加载图标


 加载图标可以用“插入”菜单中的“资源”命令,然后选择ICON,用“导入”命令(Import...)加载到工程中,


 然后在程序中调用,操作方便但是不容易理解,我们用基础的方法来加载,以后用多了、熟练了再相互对比使用;


1)打开Windows自带的“记事本”程序(在“附件”里头),单击“保存”命令,弹出“另存为”对话框,将保存位置设在自己文件夹的SmlWin文件夹里,文件名为SmlWin.rc 保存类型为“所有文件”,


使用图标14


 这样就用记事本新建一个资源文件,注意保存类型必须是“所有文件”,否则会默认保存为文本文件,资源文件图标是各种小图片排在一起放在电脑前面

使用图标15


2)输入以下代码,绿色双斜杠部分是注释,先可以不用输入:


#include "SmlWin.h"//用到头文件中申明的标识符


//下面定义一个图标资源 
IDI_SMLWIN ICON DISCARDABLE "SmlIcon.ico" 
//标识符,   图标, 内存清除,   图标文件名


保存一下文件,关闭记事本;


3)再在项目控制台下边选择“FileView”标签,在控制台中双击各个加号,找到SmlWin.h头文件,双击打开,在头文件开始部分加入下列代码:


#define IDI_SMLWIN 101
//定义IDI_SMLWIN为一个标识符值为101


4)打开“工程”菜单,选择“添加工程”(也叫“增加到工程”)里的“Files...”命令,在弹出的对话框中选择SmlWin.rc,单击“确定”,把资源文件加入到工程中,这时在项目台下边就有了一个ResourceView标签;


  保存一下所有文件

使用图标1


 3、程序使用图标


1)在项目控制台中各个加号上双击,找到SmlWin.cpp,双击打开,找到InitApplication函数代码段;


2)找到下面加载图标的一句,把原来的小旗图标换掉,代码改为:SmlWin.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(101));


其中的101就是在头文件中定义的标识符的值,代表了资源文件中定义的图标资源;


3)这样图标从创建到加载到使用经历了三个文件三个步骤,注意环环相扣,有点儿复杂,保存一下所有文件

使用图标1


 单击编译条上的构建按钮

使用图标2,开始构建程序,如果输出窗口出现错误,那就在三个文件中仔细核对,修改以后记着及时保存,构建成功后就可以单击“执行”按钮

使用图标3,看看程序发生的变化;


本节学习了图标的创建和使用,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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